UG技巧--仔细看看很有帮助!!!

28.之1 解决莫名其妙的错误
有时不能HOLLOW,或不能将实体加入到引用集中。
解决方法:
存盘后退出,重新起动,加载文件再进行操作。

29.之2 解决不能存盘
选择FILE -> UTILITIES -> PART CLEANUP
选择FILE -> EXPORT -> PART,在新文件中继续工作
删除某些特征:MIRROR FEAURE,GRUOP PATTERN

30.之3 解决跳出系统
重启动UG,选择HELP -> ABOUT UNIGRAPHICS -> SYSTEM INFO...,找到UG LOG FILE的位置及名称及最近的*.syslog文件。
在PLAYBACK MACRO对话框中,打开相应的*.syslog文件及可恢复相应的操作。

31.之4 多视图显示
选择format -> layout -> open

32.之5 使模型半透明
选择Preference -> Visualization,选择对象,单击菜单Object Display,调节透明度至合适

33.之6 正视某平面
在NX 2中,选择平面后按F8(其余以前版本可以选择View -> Orient)

34.之7 解决HOLLOW失败
试试对一些面的交线倒小的圆角

35.之8 改变阵列中个别成员的位置
在特征树中单击该成员,通过Clock Instance改变位置

36.之9 更改阵列方向
阵列的方向只能为当前WCS的方向,所以只能改变WCS的方向来改变阵列方向

37.之10 隐藏/显示特征的父曲线
在Modeling Navigator中,右击某特征,选择Parent Curve Show/Hide

38.之11 在Extrude中慎用Trim to Body
更改前面的参数时,容易造成后续特征更新失败