1.显式建模
显式建模是非参数化建模,对象是相对于模型空间而不是相对于彼此建立。对一个或多个对象所做的改变不影响其他对象或最终模型。如过两个已存点建立一条线,或过三个己存点建立一个弧,如果移动已存点之一,则线/弧不会改变。
2.参数化建模
一个参数化模型为了进一步编辑,用于模型定义的参数值随模型存储。参数可以彼此引用以建立在模型的各个特征间的关系。例如设计者的意图可以是孔的深度总是等于凸垫的高度.
3.基于约束的建模
在基于约束的建模中,模型的几何体是从作用到定义模型几何体的一组设计规则—--称之为约束,来驱动或求解的。这些约束可以是尺寸约束(如草图尺寸或定位尺寸)或几何约束(如平行度或相切),如一条线相切到一个弧。设计者的意图是线的角度改变时仍维持相切,或当角度修改时仍维持正交条件。
4.复合建模
复合建模是上述三种建模技术的发展与选择性组合。UG复合建模支持传统的显式几何建模及基于约束的草绘和参数化特征建模,所有工具无缝地集成单一的建模环境内。