观看(VIEW)指令 /A>

在任何工作区间使用者都可以利用Pro-Engineer提供之View指令,来修改对工件模型的视角、视距、光影等以便检查模型是否正确或进行细部的加工。

VIEW指令?/A>
视角旋转调整(VIEW ORIENTATION)
光影(Shade)和色彩(Colors)
一、光影(Shade)
二、色彩(Colors)
VIEW指令?/A>

Alter View -该指令只在观察组合作时有作用,用来更改组合件之视角。
Names-------将目前的视角命名存档,在任何时候都可以叫出此一档名 来恢复这个观察角度。
Repaint-----重新画出荧幕画面。
Orientation-改变对模型之视角。
Pan/Zoom----移动或放大缩小模型。
Cosmetic----提升模型在荧幕上之展示效果,?
Shade:产生彩色光影图。
Mesh Surf:在物体表面产生网格,以利观察。
Explode:将组合模型之组件爆炸开来。
Un-Explode:将爆炸开之组合模型回复组合状态。
Curve Colors
Colors:零件颜色之控制。
Depthcue:提高架构或光影图远近之光度差,以显出纵深。
Clip:在设定Shade的模式下,把模型以假想的平面剖开,以便视察模型的内部。
Regen View-当使用者关闭了自动更新画面,才须使用此指令去重新产生修改 后的模型,例如在Part和Drawing视窗中切换时。
Refit------调整模型大小,使能完全展示于工作视窗中。
New Window-对目前工件开启新的视窗。
Perspective-以一点透视图法来显示模型。
Layer Disp--把一些显示设定归纳成一个群体(Group),并将其视为一个操作单位。
Done-Return-跳出VIEW指令视窗。

视角旋转调整(VIEW ORIENTATION)
视角调整之功能有下列各项:

Default:用糸统内定的视角观看工件,这在config.pro档案中可以设定为等角( isometric)或不等角(trimetric)显示。使用者也可以设定自己的角度。
Front:用来指定某平面正对于观察者(向前)。
Back:用来指定某平面背对于观察者(向后)。
Top:用来指定某平面朝上。
Bottom:用来指定某平面朝下。
Left:指定某平面朝向左方。
Right:指定某平面朝向右方。
注意事项:
要观察一个实体必须设定两个面的方向? 才能定出观察的视角。例如选定Front或Back平面后,必须再由 Top、Bottom 或 Left、Right中择一设定?能确定最后实体的位置。
Angles:输入旋转角度以控制观看视角,其参考轴有:
Horiz:视窗之水平线。
Vert:视窗之铅直线。
Norm:垂直荧幕之方向。
Edge/Axis:物体上之某一边或某一轴。
Axis-vert:选定某一轴,转动物体使该轴铅直。
Axix-horiz:选定某一轴,转动物体使该轴水平。
Spin:以滑鼠控制物体之旋转,使用法为
左键:按一下左键拉出方框,此一部份将被放大至充满视窗。
中键:按一下中键定出一旋转中心,然后再按着中键移动滑鼠,物体将绕此中心旋转,若 要解除此一状态则再按一下中键即可。
右键:按一下右键在工件上定出一点,之后再以右键选出视窗中任一设定点,糸统将平移 工件使工件上的定点移到该设定位置。